Archives de Catégorie: Article par Plumy

[Dynamo] Dans ma bulle – Fallout 4 Room Tour

Petite ballade commentée dans le village créé par Plumy dans Fallout 4… lieu dans lequel elle passe le plus clair de son temps… ah ? y’a un scénario dans le jeu ?

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[Dynamo] Urbex – Ante Mortem

On avait envie d’explorer un hôpital avant sa destruction, et on avait notre caméra avec nous, alors un peu de musique et c’est parti^^

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[Dynamo] A. D. E.

Petite discussion au coin du feu entre deux personnages un peu étranges…

Attention, là, on s’est lâché ! Un sketch pour raconter une histoire,avec  des décors, un background, des champs et contre-champs, des costumes, et on a même failli apprendre nos textes, c’est pour dire XD On en a bien bavé, mais on est très fiers de nous^^

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[Dynamo] Dans ma bulle – la créativité

Nouvelle rubrique fourre-tout par Plumy qui vous invite dans sa bulle pour parler un peu de tout et vous partager des ressentis. Aujourd’hui, elle nous parle de la créativité.

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[Dynamo] Face au miroir – La peur dans le jeu vidéo

 

Oulà, mais on a jamais continué à les poster ici, nos vidéos ^^ » Rattrapage avec cette petite réflexion sur les mécanismes provoquant la peur dans les jeux vidéo.

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[Dynamo] Lain, l’identité au travers du réseau

Plumy nous a pondu en Février un belle grosse réflexion sur la série animée Serial Experimental Lain, une série culte de notre jeunesse. Une analyse principalement axée sur la notion d’identité à travers le réseau, à laquelle nous sommes tous plus ou moins confronté aujourd’hui. Asseyez-vous confortablement, faites chauffer la matière grise, et c’est parti !

 

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[Dynamo] Le pouvoir des images

Troisième vidéo de notre studio. Nous avons été choisi pour vous transmettre un communiqué de sensibilisation capital pour l’humanité. Les gens doivent savoir !

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[Dynamo]La projection dominicale – Tout en haut du monde

Seconde vidéo sortie fin Janvier… huhum… non parce qu’en fait, on est tellement occupés avec la création de vidéo qu’on en a complètement zappé le blog, il faut bien l’avouer… donc on a quelques vidéos déjà faites mais pas postées. On va rattraper les choses une par une.

Aujourd’hui, c’est donc une petite review tournée après le visionnage au cinéma du très beau film d’animation « Tout en haut du monde ». Enjoy !^^

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[Dynamo] Docu – Bloodborne

Dynamo_gifEt voici notre première vidéo sous la bannière du Studio Dynamo, composé de Plumy et Edward (présentation du studio ici : https://helloworldfrequency.wordpress.com/dynamo/) !

Et parce qu’on a pas froid aux yeux, on commence direct avec un documentaire de 12 minutes sur le jeu Bloodborne. Une vidéo pour partager nos ressentis, nos impressions, réfléchir à certains aspects du jeu, et bien sûr donner envie aux spectateurs de s’essayer, si ce n’est déjà fait, à ce petit bijou

On espère que l’ensemble vous plaira, n’hésitez pas à nous faire des retours sur le fond comme sur la forme, nous sommes extrêmement preneurs des conseils et avis divers pour affiner nos méthodes et visions. Et à bientôt pour une prochaine vidéo qui se bouscule déjà dans nos têtes !

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[Jeu] Counter Spy

Dans les jeux offerts par le PS+ ce mois-ci, Counter Spy, un jeu dont je n’avais jamais entendu parler mais dont le visuel à mi chemin entre TF2 et Ghost Trick me séduit instantanément, tout comme le fait que ce soit un jeu d’infiltration et donc normalement plutôt posé.

Je ne me lasse pas du look de ce jeu

Le travail graphique fonctionne à merveille

Le jeu prend place durant la guerre froide, ou plutôt, une guerre froide alternative plutôt loufoque ou les 2 camps préparent bel et bien des missiles mais dans le but de les envoyer… Sur la lune. Quand à vous, vous êtes un espions infiltré d’une organisation secrète ayant pour but de voler les plans des 2 camps (et au passage toute information pouvant servir).

Jeu d’infiltration / action, Counter Spy se construit autour du niveau d’alertes des 2 camps adverses. En effet, celui-ci, non content de monter d’un cran à chaque erreur de votre part, reste constant tout au long du jeu. Lorsque le niveau d’alerte devient maximal, un compte à rebours se déclenche à l’issu duquel les missiles sont lancés sur la lune, et c’est le game over. Le jeu commence avec les 2 camps au niveau d’alerte 3. Pour le faire baisser d’un cran, vous pouvez systématiquement acheter une option en début de mission, ou tenir en joue un officier qui se rendra et fera baisser l’alarme.

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