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[Jeu] Hotline Miami 2 : Wrong Number

1418921309-hotline-miami-2-key-articone MouuaisJe suis bien embêté avec ce jeu. Le premier était très amateur avec les défauts inhérents à un premier jeu, mais surprenait et procurait du fun et une sensation de cynisme absolu et dépaysant. Ce nouvel opus essaie de mettre la barre encore plus haut, mais rate beaucoup de ce qu’il entreprend.

Sur la forme, le jeu est identique. Graphismes simples et un peu moches mais qui curieusement lui donne un style. Avec en plus des effets de vieilles vidéos VHS parfaites pour l’ambiance des années 90. L’ambiance musicale psychédélique et planante est une fois encore de très bonne facture. Et évidemment du gore débridé sans aucune retenue. Mais en plus, les créateurs se lancent dans un scénario à personnages multiples, et à la timeline entrecroisée, façon pulp fiction. Une narration intéressante et audacieuse, mais clairement décousue.

L'homme à tête de coq est de retour avec ses dialogues chelous laissant à penser qu'il en trop pris, gros !

L’homme à tête de coq est de retour avec ses dialogues chelous laissant à penser qu’il en trop pris, gros !

La faute à une mauvaise gestion de points repères pour le joueur qui doit se baser sur les dates de début de chapitres pour tout remettre dans l’ordre dans son esprit, alors que ce serait le travail de la narration et des dialogues, normalement. Et pour ce qui est du contenu, c’est là encore maladroit. Les thèmes sont intéressants : les effets de la guerre sur les anciens soldats, la drogue, l’anarchie et la folie humaine en elle-même. Mais à force de multiplier les pistes de lecture, et de n’en concrétiser aucune, on reste surtout avec la sensation que les scénaristes n’ont pas voulu faire de choix. Les personnages n’ont pas de développement ni de conclusion intéressante. Une fin ouverte nous laissant libre choix de la réalité, certes, mais permettant surtout d’essayer de masquer les incohérences et autres facilités narratives. Lire la suite

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[Jeu] Hotline Miami

Hotline-Miami-VitaUn appartement miteux, envahi par les mouches et une obscurité pesante. Un endroit inconnu et qui à la fois semble familier. Quelques pas et on tombe face à trois silhouettes, trois hommes à tête d’animaux : un coq, un cheval et un hibou. Leurs regards sont perçants et troublants et leurs paroles complètement incohérentes. Pourtant cet endroit et ces personnes nous semblent très importantes et nous intriguent. Mais déjà l’obscurité nous enveloppe et on disparaît.

Réveil difficile dans un appartement, le nôtre cette fois-ci… enfin, je crois. Difficile d’être sûr de quoi que ce soit avec cette musique psychédélique autour de nous. A croire qu’on joue sous LSD !

Pas d’objet à ramasser, pas d’action à faire, seul le répondeur du téléphone nous attire. Dessus, un message bien familier et inconnu à la fois qui nous demande un coup de main, tout ce qu’il y a de plus banal. On monte dans la voiture en bas de l’immeuble et c’est parti.

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Un coq qui a le chic pour troubler avec des propos incohérents et des questions qui font cogiter…

Arrivé à l’adresse indiquée, on enfile un masque de coq plutôt morbide, on fait quelques pas dans l’immeuble et des inconnus en blanc nous éclatent à coup de couteau et de batte de baseball. Ok, ça doit être des méchants… Il faut donc tirer le premier, mais pas d’armes dans la voiture. La loi du plus fort donc. Lire la suite

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