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[Jeu] Shank 2

Shank2Headericone MouuaisShank 1er du nom était une série B menée avec brio, usant avec grande finesse des codes du genre pour sublimer l’ensemble façon Tarantino et Rodriguez. Shank 2 est un téléfilm de seconde partie de soirée sur le câble… comme quoi tout est affaire de dosage.

Les mouvements et animations des personnages sont toujours très classes !

Les mouvements et animations des personnages sont toujours très classes !

Question gameplay, je ne m’étendrai pas sur le sujet, puisque c’est une copie parfaite du précédent opus. Pas la moindre nouveauté à l’horizon, je vous laisse donc relire mon article sur Shank pour plus de détails. Le gameplay est donc une base solide de beat’em all bourrin, un poil répétitif, mais cool.

Mais ce qui faisait que Shank marchait, c’était avant tout l’ambiance ! Avec son cliché de vengeance contre une bande organisée de tueurs, chaque avancée dans les univers des personnages évoquaient des chapitres de Kill Bill, entre polar et western, et les combats contre les boss étaient des points culminants magnifiques. Lire la suite

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[Jeu] Shank

Shank-key-Articone yeaahShank crie vengeance !
Voilà, c’était le scénario… non mais, même pas simplifié, hein, on commence le jeu avec cette seule donnée, et c’est parti pour du défonçage de brutes épaisses. Et au fil des combats et surtout des boss affrontés, des flashbacks vont nous apprendre grosso modo que l’on faisait partie d’une espèce de mafia, mais qu’on est tombé amoureux d’une jolie poulette et que le chef et nos collègues ne le voyaient pas sous cet œil. Du coup, ils ont buté la copine de Shank, et Shank, faut pas lui buter sa copine, sous peine de s’en prendre plein la gueule en retour.

Tarantino et Rodriguez font un Beat’em all

shoryuken dans ta gueule !

shoryuken dans ta gueule !

Très ouvertement inspiré de Kill Bill niveau ambiance et histoire, Shank se pose clairement en série B du jeu vidéo, empruntant allègrement les codes du genre pour une ambiance des plus délectables. Voix sévèrement burnée, punchlines qui déchirent, du sang un peu partout, une tronçonneuse, des danseuses à moitié à poil qui font du kung-fu, bref, tout ce qu’il faut pour un bon nanard bourrin, mais de qualité. Lire la suite

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[Jeu] Mark of the Ninja

motnmain_1920x1200icone yeaahVous incarnez un ninja dont le clan a été attaqué par une puissance militaire voulant vous anéantir dans un but politique lambda. Votre maître de clan fait de vous l’Elu, dont le tatouage mystique révélera les pouvoirs sacrés de ninja et fera de vous une arme puissante et silencieuse pour venir à bout de l’envahisseur. Vous devenez une ombre létale et vous devez avancer encore et toujours jusqu’à votre but, la mort de l’adversaire, mais également la vôtre. Car quiconque se voit offert les pouvoirs du tatouage doit se donner la mort une fois sa mission accomplie.

Ninjaaaa !

le style graphique et l'animation des cinématiques comme du jeu est exemplaire.

le style graphique et l’animation des cinématiques comme du jeu est exemplaire.

Quel univers magnifique ! Entre les cinématiques au style cartoon adulte et les décors asiatiques ou modernes splendides, ce jeu est un régal pour les yeux. L’ambiance créée par une musique très légère et rare laisse la part belle au silence, propice à l’infiltration. Les animation sont d’une fluidité parfaite et rendent chaque mouvement et exécutions vives et incisives renforçant la sensation de puissance dans la mort.

Le scénario partant comme une simple mission de sauvetage et anéantissement de la menace aura un ou deux rebondissements sympathiques suffisant pour créer une profondeur à l’histoire et donner de l’intensité au héros, et donc au joueur. Notamment avec le fait que malgré tous nos actes, le but ultime de notre voyage sera la mort. Mais est-ce normal ? Est-ce juste ? Ce destin est-il justifié ? Lire la suite

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