Archives de Tag: Rogue-like

[Jeu] Spelunky

spelunky-1icone MouuaisAprès avoir découvert le rogue-like grâce à l’excellent Rogue Legacy, j’ai cherché un peu sur steam quel autre jeu du genre pouvait me procurer les mêmes sensations. Rapidement, un nom revenait un peu partout : Spelunky. Sorti plus tôt, il fait partie des licences qui ont remis au goût du jour le rogue-like sur la scène indépendante de ces dernières années. Et comme pour Super Meat Boy, le jeu a désormais une version remasterisée, plus agréable et aboutie. Parfait, je me lance donc avec plaisir, confiant en mon envie de challenge, et désireux de progresser peu à peu dans ce nouveau jeu.

sous terre, il y a des grottes, mais aussi des jungles, de la glace et encore bien d'autres décors...

sous terre, il y a des grottes, mais aussi des jungles, de la glace et encore bien d’autres décors…

On contrôle donc un petit aventurier, ersatz kawaï d’un certain Indiana Jones, s’aventurant dans un temple souterrain de style Maya qui a la particularité de modifier son agencement à chaque nouvel aventurier (la malédiction Maya, c’est pratique pour un rogue-like!) Oups, un serpent m’a mordu et j’ai déjà perdu un cœur sur mes quatre… houlà, il va falloir redoubler de prud… eh ben je suis mort… une fléchette projetée par une statue m’a oneshot sans aucun scrupules… ok, c’est donc bien un jeu difficile. Et comme pour the binding of Isaac (et contrairement à Rogue Legacy que j’adore), les runs ne font progresser aucune statistique. Impossible de débloquer des objets, des stats ou des compétences permettant d’aider le run suivant, c’est un réel et total recommencement à chaque nouveau try. Lire la suite

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Classé dans Article par Edward, Jeu Vidéo

[Jeu] Rogue Legacy

Rogue_logoicone Woooh !!C’est l’histoire d’un petit chevalier qui rentre dans un donjon à la recherche de trésors fabuleux… Armé de sa fidèle épée, il affronte vaillamment l’adversité et se fait tuer comme une merde au bout de quelques salles explorées, parce que le château est super dangereux et le héros pas bien dégourdi.

C’est désormais à l’un de ses trois descendants (un barbare, un chevalier ou un mage) de prendre la relève, utilisant d’abord les quelques deniers gagnés par son aïeul pour agrandir le château familial tant qu’il le peut car retourner dans le donjon signifie aussi donner tout l’argent qu’il possède à Charon, le passeur. Les poches vides mais le cœur plein d’entrain, il compte bien venger son nom et se rue face à son destin. Mais la magie du château fait que les salles et ennemis ne sont pas les mêmes, impossible donc de prévoir les choses, seul compte l’instinct, la chance et les réflexes. Quelques salles plus tard, il se fait donc défoncer à son tour sans rien comprendre.

hé toi, le grand en noir ! Tu m'fais pas peur, hein !

hé toi, le grand en noir ! Tu m’fais pas peur, hein !

Un des trois nouveaux descendants se dresse alors, et fort d’avoir dépensé l’argent de son aïeul dans une compétence disponible grâce à l’agrandissement de son château, il affronte à son tour le donjon et tient alors une ou deux salles de plus avant de mourir. Et de passer le flambeau à son descendant. Et d’acheter un atout, un objet ou une compétence. Et de retourner dans le donjon en allant encore un peu plus loin, etc, etc, etc…

Apprivoiser l’aléatoire
Le principe même du Rogue-like est donc de multiplier les run dans un monde à l’agencement aléatoire, et dans lequel les ennemis et les récompenses sont différents. La difficulté étant grande, chaque salle dans laquelle on pose le pied est synonyme d’attente. Un espoir que la chance nous sourira, que le sort nous offrira du butin, des objets cachés et surtout pas trop d’ennemis à la fois. Et comme le moindre sou est important pour ne pas faire un tour pour rien et pouvoir acheter au moins une compétence, il conviendra d’avancer avec application, jugeant du niveau de difficulté de chaque zone en un éclair, quitte à repartir en courant en sens inverse pour trouver un autre chemin. Lire la suite

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