[Jeu] Uncharted 4

uncharted-41icone Woooh !!Après une trilogie mémorable et croulant sous les louanges (hormis par les détracteurs des jeux scriptés), Uncharted aurait pu inquiéter en faisant un retour lointain. Mais impossible de n’y voir qu’une raison commerciale quand on connait un peu les gars de Naughty Dog, et la confiance s’est vite installée. La confiance et naturellement un engouement très important à sa sortie. Il est donc forcément un peu décevant de constater que le jeu a clairement raté certaines choses. Mais il est tout aussi agréable de constater qu’il est à nouveau un vrai petit bijou et une fin parfaite à la licence.

Plusieurs années après les événements d’Uncharted 3, Nathan tente au jour le jour de s’habituer à une vie rangée, aux côtés de sa femme Elena. Mais englué dans ses souvenirs nostalgiques d’aventure et d’adrénaline, il se laissera vite tenter par l’action, motivé par l’envie d’aider son frère revenu d’entre les morts. L’aider à retrouver le plus grand trésor de pirates, celui d’Henry Avery. Lire la suite

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[Dynamo] Lain, l’identité au travers du réseau

Plumy nous a pondu en Février un belle grosse réflexion sur la série animée Serial Experimental Lain, une série culte de notre jeunesse. Une analyse principalement axée sur la notion d’identité à travers le réseau, à laquelle nous sommes tous plus ou moins confronté aujourd’hui. Asseyez-vous confortablement, faites chauffer la matière grise, et c’est parti !

 

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[Dynamo] Le pouvoir des images

Troisième vidéo de notre studio. Nous avons été choisi pour vous transmettre un communiqué de sensibilisation capital pour l’humanité. Les gens doivent savoir !

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[Dynamo]La projection dominicale – Tout en haut du monde

Seconde vidéo sortie fin Janvier… huhum… non parce qu’en fait, on est tellement occupés avec la création de vidéo qu’on en a complètement zappé le blog, il faut bien l’avouer… donc on a quelques vidéos déjà faites mais pas postées. On va rattraper les choses une par une.

Aujourd’hui, c’est donc une petite review tournée après le visionnage au cinéma du très beau film d’animation « Tout en haut du monde ». Enjoy !^^

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[Dynamo] Docu – Bloodborne

Dynamo_gifEt voici notre première vidéo sous la bannière du Studio Dynamo, composé de Plumy et Edward (présentation du studio ici : https://helloworldfrequency.wordpress.com/dynamo/) !

Et parce qu’on a pas froid aux yeux, on commence direct avec un documentaire de 12 minutes sur le jeu Bloodborne. Une vidéo pour partager nos ressentis, nos impressions, réfléchir à certains aspects du jeu, et bien sûr donner envie aux spectateurs de s’essayer, si ce n’est déjà fait, à ce petit bijou

On espère que l’ensemble vous plaira, n’hésitez pas à nous faire des retours sur le fond comme sur la forme, nous sommes extrêmement preneurs des conseils et avis divers pour affiner nos méthodes et visions. Et à bientôt pour une prochaine vidéo qui se bouscule déjà dans nos têtes !

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[Jeu] Xeodrifter

xeodrifter_eshopicone yeaahAlors que l’on voyageait tranquillement à travers l’espace dans son petit vaisseau, un astéroide frappe l’engin et abîme le cœur du réacteur rendant impossible le trajet sur longue distance. Heureusement, un scan rapide des planètes environnantes semble faire apparaitre les ressources nécessaires au changement du cœur.

la capacité d'accélérer permet de courir sur l'eau... et aussi de fuir plus vite ce gros machin !

la capacité d’accélérer permet de courir sur l’eau… et aussi de fuir plus vite ce gros machin !

Et nous voilà donc avec notre petit cosmonaute, motivé par quelques lignes de texte dans l’intro, qui part à l’aventure en choisissant une des quatre planètes au hasard. Mais quelques minutes suffisent à comprendre que les culs-de-sac parsemés ça et là sont régis par des codes de gameplay, car c’est bien face à un bon vieux MetroïdVania que l’on se trouve. Les chemins se créent donc naturellement, guidés par un level design efficace et lisible. Quelques ennemis, un boss, et hop, une compétence acquise nous permettant de passer un obstacle qui nous gênait. Et ainsi de suite… Lire la suite

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[Jeu] Batman Arkham Knight

jaquette-batman-arkham-knight-playstation-4-ps4-cover-avant-g-1393950009icone Woooh !!Impossible de ne pas spoiler le second volet de cette trilogie pour parler de Arkham Knight, donc si vous n’avez jamais fait Arkham Asylum et surtout Arkham City, ayez honte, déjà, et ensuite faites les sans plus tarder. Mais ne continuez cet article qu’en connaissance de cause.

Quelques mois après la mort du Joker, les super-vilains de Gotham City se sont réorganisés, et c’est l’épouvantail qui prend la tête de l’offensive générale. Menaçant la ville avec son nouveau gaz de terreur, tous les habitants évacuent les lieux et la ville n’est plus habitée que par la police et les brigands de tout ordre. Mais aussi par une milice privée et surarmée dirigée par un certain Chevalier d’Arkham, un homme mystérieux qui va tout faire pour abattre la chauve-souris. Batman répond à l’appel et va affronter tout ce beau monde.

Batou est de retour... et il est superbe...

Batou est de retour… et il est superbe…

Le scénario a été un peu critiqué à la sortie du jeu… moi, je l’ai trouvé excellent ! Pas parfait évidemment, toujours perfectible, mais que ce soit la narration ou les thématiques abordées, tout fonctionne à merveille et prend aux tripes. Les missions secondaires sont parfois un peu trop anecdotiques, j’avoue, notamment à cause du choix de quelques méchants pas très charismatiques comme Firefly ou Pygg. Ou encore des ressorts assez bateau comme pour la menace de l’homme mystère. Mais pour ce qui est de la trame principale qui va porter les vrais enjeux et motivations de notre héros, c’est travaillé et rondement mené. Les créateurs n’ont pas hésité à faire des choix forts quant à notre héros et son entourage (et envers les méchants secondaires), et la narration visuelle a trouvé son meilleur effet de la trilogie : Le Joker ! Ah oui, il est mort, c’est vrai… et pourtant il n’a jamais été aussi présent dans l’histoire. Lire la suite

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[Jeu] Hotline Miami 2 : Wrong Number

1418921309-hotline-miami-2-key-articone MouuaisJe suis bien embêté avec ce jeu. Le premier était très amateur avec les défauts inhérents à un premier jeu, mais surprenait et procurait du fun et une sensation de cynisme absolu et dépaysant. Ce nouvel opus essaie de mettre la barre encore plus haut, mais rate beaucoup de ce qu’il entreprend.

Sur la forme, le jeu est identique. Graphismes simples et un peu moches mais qui curieusement lui donne un style. Avec en plus des effets de vieilles vidéos VHS parfaites pour l’ambiance des années 90. L’ambiance musicale psychédélique et planante est une fois encore de très bonne facture. Et évidemment du gore débridé sans aucune retenue. Mais en plus, les créateurs se lancent dans un scénario à personnages multiples, et à la timeline entrecroisée, façon pulp fiction. Une narration intéressante et audacieuse, mais clairement décousue.

L'homme à tête de coq est de retour avec ses dialogues chelous laissant à penser qu'il en trop pris, gros !

L’homme à tête de coq est de retour avec ses dialogues chelous laissant à penser qu’il en trop pris, gros !

La faute à une mauvaise gestion de points repères pour le joueur qui doit se baser sur les dates de début de chapitres pour tout remettre dans l’ordre dans son esprit, alors que ce serait le travail de la narration et des dialogues, normalement. Et pour ce qui est du contenu, c’est là encore maladroit. Les thèmes sont intéressants : les effets de la guerre sur les anciens soldats, la drogue, l’anarchie et la folie humaine en elle-même. Mais à force de multiplier les pistes de lecture, et de n’en concrétiser aucune, on reste surtout avec la sensation que les scénaristes n’ont pas voulu faire de choix. Les personnages n’ont pas de développement ni de conclusion intéressante. Une fin ouverte nous laissant libre choix de la réalité, certes, mais permettant surtout d’essayer de masquer les incohérences et autres facilités narratives. Lire la suite

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[Jeu] Shank 2

Shank2Headericone MouuaisShank 1er du nom était une série B menée avec brio, usant avec grande finesse des codes du genre pour sublimer l’ensemble façon Tarantino et Rodriguez. Shank 2 est un téléfilm de seconde partie de soirée sur le câble… comme quoi tout est affaire de dosage.

Les mouvements et animations des personnages sont toujours très classes !

Les mouvements et animations des personnages sont toujours très classes !

Question gameplay, je ne m’étendrai pas sur le sujet, puisque c’est une copie parfaite du précédent opus. Pas la moindre nouveauté à l’horizon, je vous laisse donc relire mon article sur Shank pour plus de détails. Le gameplay est donc une base solide de beat’em all bourrin, un poil répétitif, mais cool.

Mais ce qui faisait que Shank marchait, c’était avant tout l’ambiance ! Avec son cliché de vengeance contre une bande organisée de tueurs, chaque avancée dans les univers des personnages évoquaient des chapitres de Kill Bill, entre polar et western, et les combats contre les boss étaient des points culminants magnifiques. Lire la suite

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[Jeu] Ori and the blind forest

Ori-and-the-Blind-Foresticone MouuaisLes ténèbres arrivent, la forêt se meurt, l’ombre noire d’un hibou en colère plane, et la créature qui veille depuis toujours sur Ori est morte. Mais en ce jour sombre, une petite lumière vient chercher de l’aide pour rétablir l’équilibre de la forêt, et Ori va tout faire pour l’aider.

C’est boooooooooo… ben oui, c’est quand même ça qui marque dès le début et c’est ça qui a fait parler du jeu à son annonce. La patte artistique est splendide et la technique suit parfaitement ; jouant avec les couleurs, les textures et les effets de lumière avec un résultat qui surpasse largement un Rayman Legend, ce qui n’est pas rien.

le visuel est un mélange entre Disney et Miyazaki du plus bel effet^^

le visuel est un mélange entre Disney et Miyazaki du plus bel effet^^

Le background est mignon tout en restant simple, et il permet de placer quelques cinématiques très touchantes mettant en valeur les créatures au style Miyazaki. La musique est également de très bonne facture

Côté gameplay, nous avons là un metroïdvania pur souche qui n’apporte aucune nouveauté au genre mais en utilise très bien les ficelles. Un monde ouvert aux zones inaccessibles tant qu’on n’a pas débloqué le pouvoir nécessaire à la suite de l’aventure. L’exploration est donc plaisante dans ce décor enchanteur, et la progression s’enchaine naturellement. Lire la suite

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